Duelo: Oculus Rift vs HTC Vive

Ahora que los dos principales auriculares de realidad virtual para PC están en el mercado y, lo más importante, pasaron por nuestro laboratorio de pruebas, no pudimos resistir la tentación de enfrentarlos entre sí. Un partido muy real, que debería permitirle ver con mayor claridad.


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Agosto 2016

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HTC Vive Precio de lanzamiento 899 €



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Cómo funciona la tabla de precios Características
Oculus Rift HTC Vive
Definición 1080 1200 px x 1080 1200 px x
Campo de visión 110 ° 110 °
Frecuencia de visualización 90 Hz 90 Hz
Método de detección Sensores integrados Sensores integrados
Peso 500 g 600 g
Dimensiones NA NA
Ajustes ópticos
compatibilidad PC PC
Ver más funciones

INSTALACIÓN: OCULUS RIFT


Para este primer criterio, no hay una coincidencia real: el Oculus Rift es mucho más fácil de configurar que el Vive. ¿Pero podría haber sido de otra manera? El auricular HTC, por su concepto, por supuesto requiere un espacio más grande, más cables, más accesorios para configurar. En cuanto al Rift, estamos casi en "plug & play": no se proporcionan instrucciones y todo lo que tiene que hacer es descargar la aplicación Oculus del sitio web de la marca y seguir las instrucciones de conexión en pantalla (que, sin embargo, solo están en inglés, demasiado). El Rift no necesita una toma de corriente para alimentarse y se conecta directamente a un puerto HDMI y un puerto USB 3, mientras que un segundo puerto USB está reservado para el sensor de infrarrojos único. El único momento en el que podemos perder un poco de tiempo es al reconocer la posición del casco en el espacio, pues aquí las explicaciones del tutorial son insuficientes (no se especifica que hay que ponerse el auricular en la cabeza para activar la presencia sensor y así encender el dispositivo.

Por el lado de Vive, el trámite es más largo y las conexiones son más numerosas: hay que conectar eléctricamente una caja que va del PC al auricular, conectar los dos transmisores Lighthouse (que afortunadamente funcionan sin estar conectados al PC) y escanear el espacio de juego usando uno de los dos controladores. El conjunto no es muy complicado de realizar, pero requiere un poco de tiempo y concentración. Sin embargo, en general, los dos auriculares aún se pueden configurar fácilmente, pero el Rift gana sin dudarlo.

COMODIDAD DE USO: OCULUS RIFT

Es bastante impresionante cuánto ha evolucionado el diseño del Rift a lo largo de los años. Desde el primer SDK en 2013 y este lanzamiento minorista, un mundo ha separado los dos productos. Por lo tanto, no es de extrañar que este último gane esta segunda ronda, ya que Oculus ha tenido mucho tiempo para experimentar con la ergonomía. Primer punto a destacar: el Rift es ligero (500 gramos) y, sobre todo, su peso se distribuye muy bien. Una vez enhebrado alrededor de los ojos, casi se olvida, lo que desafortunadamente no es el caso del Vive, que pesa 100 gramos más y del que gran parte del peso se distribuye hacia adelante. La espuma que utilizan los auriculares de HTC, aunque es muy cómoda y gruesa, también te hace sudar rápidamente y retiene el sudor, especialmente cuando estás inquieto. The Rift, por otro lado, utiliza un material menos flexible, pero definitivamente más agradable para largas sesiones de juego.


Otra ventaja de Oculus: la presencia de dos auriculares integrados, que entregan un sonido de buena calidad y siguen siendo muy cómodos para los oídos. El Vive debe estar satisfecho con un mini-jack hembra para la adición de un auricular o un auricular, que agrega cables a la instalación. Además, el sistema de ajuste de correas, arriba y a los lados, es más accesible y práctico en el casco Oculus. En el HTC Vive, los cierres de velcro son más resistentes, menos flexibles y el acceso a la parte superior se ve constantemente obstaculizado por los cables, que pasan por el mismo lugar.

Finalmente, para un uso igual (jugando durante 1 hora consecutiva, sentado, controlador en mano), el Rift no presenta ningún problema de incomodidad, mientras que el Vive se cansa más rápidamente.

CALIDAD DE IMAGEN: HTC VIVE

Sobre el papel, la pantalla del HTC Vive y el Oculus Rift es estrictamente idéntica: dos pantallas OLED que muestran cada una 1 x 080 píxeles, una frecuencia de visualización de 1 Hz y un campo de visión de 200 grados. Por lo tanto, es técnicamente muy difícil diferenciarlos, a menos que pase una sonda sobre los mosaicos y juzgue "a ojo". En términos de medidas, sin embargo, hay pocas diferencias: el Oled le permite beneficiarse de un contraste casi infinito y la curva gamma permanece estable en ambos dispositivos. El equilibrio colorimétrico también coloca a los dos cascos cuello y cuello, a pesar de una ligera ventaja para el Rift. Este último se beneficia así de un Delta E (diferencia entre los colores reales y los colores mostrados, que debe ser lo más bajo posible) de 90, frente a 110 para el Vive. La temperatura de color también es casi la misma, con una ventaja muy leve para el Rift (4,7 K contra 5,3 K en el Vive). Por lo tanto, el renderizado es bastante equilibrado, aunque con una ligera tendencia a dibujar hacia el azul en los dos cascos.



Arriba, Oculus Rift; a continuación, el HTC Vive.

Pero una vez dejadas las cifras, surge una observación: dentro de la redacción de Itopdroid, todos los que han podido probarse los dos cascos son categóricos: la imagen es más precisa en el Vive. Si, por desgracia, el efecto de cuadrícula y los píxeles siguen siendo muy visibles en los dos auriculares, el de HTC parece ofrecer una representación ligeramente más nítida. Sin embargo, es difícil saber qué le da esta ventaja. ¿Se debe esto al diámetro de las lentes, un poco más grande que en el Rift (5,5 cm en el Vive, 4,5 cm en el Rift)? ¿O, simplemente, a una mejor optimización de los distintos juegos diseñados para Vive? Otra hipótesis, esta sensación de nitidez superior vendría del modo de uso del Vive, que esencialmente ofrece una experiencia muy móvil y activa, donde nuestra mirada vaga mucho más por las diferentes áreas de la pantalla y luego tendría menos tiempo para s 'insistir en el procesamiento de fallas. Cualesquiera sean las razones, los auriculares HTC VR tienen aquí una ligera ventaja sobre sus competidores.

ECOSISTEMA: HTC VIVE

 

Por “ecosistema” nos referimos aquí al entorno software del auricular, excluyendo juegos o aplicaciones: calidad de la interfaz, exhaustividad de opciones, facilidad de acceso a la tienda, etc. Son puntos de suma importancia en los que Vive saca ventaja. innegable. No olvide que el auricular HTC también es el embajador Steam VR de Valve. Por lo tanto, nos beneficiamos de todo el know-how de la empresa estadounidense en términos de navegación, facilidad de acceso y personalización. Aquí encontramos las líneas principales del modo Big Picture de Steam, con su interfaz inicialmente diseñada para su uso en TV y navegación con pad. En resumen, si eres un jugador, inmediatamente estarás en un terreno familiar.


 

Por otro lado, Oculus todavía tiene mucho trabajo por hacer para hacer que su Tienda Oculus sea realmente sexy. Primero, el medio ambiente está, por el momento, todo en inglés. Para una empresa que pertenece a Facebook, nos sorprende que aún no se haya considerado una traducción a diferentes idiomas. En segundo lugar, la tienda no es muy intuitiva de usar, todo el conjunto carece de clasificación y categorización. Pero, sobre todo, sentimos claramente el deseo de Oculus de encerrar al usuario en un ecosistema, en particular al señalar que es imposible, por defecto, lanzar juegos o aplicaciones fuera de Oculus Store. Afortunadamente, hay una opción en la configuración, pero no está resaltada en absoluto.

INMERSIÓN: HTC VIVE

Aquí llegamos al punto más esencial de un casco de realidad virtual: la calidad de la inmersión ofrecida. Solo sobre el papel, el HTC Vive ya parece estar ganando ventaja: dos controladores de reconocimiento de movimiento, dos sensores “Lighthouse” para colocar en la habitación, que permiten el movimiento en un entorno de hasta 20 m²… Enfrente, solo el Oculus Rift ofrece, de momento, un mando de Xbox One para jugar, y el posicionamiento en el espacio se limita al área de cara a la pantalla del PC al que está conectado. 

En la práctica, el Vive enfatiza un poco más el punto: entre el reconocimiento extremadamente preciso de los movimientos de la mano, gracias a los dos controladores, y la facilidad con la que uno se mueve en el mundo virtual, el dispositivo HTC es mucho más inmersivo que su competidor. Además, el fabricante taiwanés tuvo la excelente idea de integrar una cámara en la parte delantera del casco; Esto permite, con un simple doble clic en el controlador, vigilar la realidad, lo que es francamente reconfortante.

Sin embargo, no necesariamente tienes que picotear la Grieta. El producto de Oculus aún está incompleto y deberíamos tener derecho a los controladores "táctiles" antes de fin de año. Después de probarlos durante media hora en el MWC 2016, somos muy optimistas sobre la calidad de su diseño y el nivel adicional de inmersión que ofrecerán. Pero, mientras tanto, el HTC Vive mantiene la cabeza en silencio sobre el tema.

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CATÁLOGO DE JUEGOS: IGUALDAD

Este es un punto importante, que puede debatirse y sobre el que, en última instancia, es muy difícil decidir. Por el momento, el Rift y el Vive se benefician de algunas exclusivas, que también explotan sus propias especificidades. En el lado de Vive, en particular, muchos títulos se basan en la “escala de la habitación”: movimiento en salas virtuales, interacciones con el entorno, pero también un sistema de movimiento basado en la teletransportación (que permite evitar los efectos del mareo por movimiento). Pensamos, por ejemplo, en Job Simulator, que te pide que realices un montón de tareas más o menos ridículas en un tiempo limitado, Vanishing Realms, un juego de rol donde los controladores se convierten en una espada y un escudo, o los muy prometedores Budget Cuts, que mezcla SPF e infiltración. Salvo que, por el momento, todo esto sigue siendo sobre todo del orden de la experiencia, y rápidamente lo evitamos. Muchos juegos exclusivos de Vive todavía están en estado de demostración o en acceso anticipado (Budget Cuts, en particular, o Vanishing Realms), pero sin embargo se venden a un precio bastante alto. Por tanto, es necesario que los desarrolladores se tomen el tiempo de dominar esta nueva forma de crear juegos, para poder ofrecernos algo más que conceptos. Además, fuera del videojuego, el HTC Vive realmente no destaca otros tipos de uso. Ciertamente tenemos derecho a Tilt Brush, una herramienta de creación gráfica muy impresionante (se vende de todos modos por 28 €), o Ikea VR Experience, que te permite crear tu cocina en realidad virtual, pero carece incluso de un buen reproductor de vídeo de 360 ​​grados. , por ejemplo.

Vanishing Realms es uno de los juegos más inmersivos de Vive ... Pero sigue siendo Early Access.

Mientras tanto, Oculus Rift se beneficia de un catálogo más pequeño y sus exclusivas son, en última instancia, bastante pocas. Aparte de los juegos ya disponibles desde hace mucho tiempo y adaptados a la realidad virtual (Project CARS, The Vanishing of Ethan Carter, Elite Dangerous), así como los ports de Gear VR (Dreadhalls, Gunjack ...), solo queda uno .Un puñado de títulos originales. Sin embargo, estos últimos suelen tener éxito y ofrecen una buena vida útil. Mucho más clásicos en su planteamiento que las exclusivas del Vive, los del Rift se practican sentados, joystick en mano. La experiencia es repentinamente menos intensa, pero más placentera con el tiempo. Si te gusta la plataforma, Lucky's Tale es un buen título, mientras que Chronos satisfará por completo a los fanáticos de los juegos de rol de acción.


A pesar de su vista en tercera persona, Lucky's Tale es uno de los juegos más exitosos del Rift.

Por último, no olvidemos la gran cantidad de juegos compatibles con ambos auriculares, algunos de los cuales ya son clásicos. Elite Dangerous, en particular, es sin duda uno de los mejores simuladores espaciales de realidad virtual que puedes probar (mucho más convincente, en nuestra opinión, que la rápidamente aburrida Eve Valkyrie), mientras que Adr1ft sigue siendo una experiencia ingrávida, sobre la Tierra, bastante impresionante.

Al final, es difícil decidir entre Oculus Rift y HTC Vive en la cuestión de los juegos. Las propuestas son muy diferentes, pero iguales, y en cualquier caso es posible encontrar lo que buscas en el catálogo común a los dos productos. Por tanto, hay un empate en este punto.

VEREDICTO: HTC VIVE

Después de haber hecho la síntesis de los distintos puntos de comparación anteriores, surge una observación: el HTC Vive gana, pero no por mucho. Oculus Rift es de hecho un auricular cómodo, fácil de instalar y equipado con una gran cantidad de buenos juegos, pero no ofrece, todavía, una experiencia completa. En cualquier caso, será muy interesante revisar esta sentencia en unos meses, cuando estarán disponibles los controladores Touch. Mientras tanto, y a pesar de sus pocos defectos de diseño, el Vive es el casco de realidad virtual que ofrece el nivel más fuerte de inmersión y sigue siendo el más sorprendente una vez que regresa a la realidad (real).

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