Batman Arkham City: la técnica de la guía

Batman Arkham City: la técnica de la guíaA finales de 2009, la versión para PC de Batman: Arkham Asylum había atraído tanto al público en general como a los jugadores más tecnófilos. Hay que decir que a las grandes cualidades lúdicas de la aventura se le sumaron algunas mejoras gráficas significativas en comparación con las versiones de consola. Dos años después, la historia se repite pero da la bienvenida a un invitado adicional, ya que DirectX 11 se une a la fiesta. Un partido que, ya veremos, no siempre sale tan bien como se esperaba.

Siendo cada vez más numerosos los juegos multiplataforma, la prueba indiscutible de la superioridad técnica del PC frente a las consolas de última generación se ve renovada constantemente. Históricamente, los puntos de comparación más importantes se han limitado a la resolución mostrada, el tamaño de las texturas utilizadas y los efectos de suavizado. Lo que ya puede ser suficiente para transformar una escena banal y confusa en una pintura magnífica y limpia. En los últimos años, podemos agregar compatibilidad casi sistemáticamente con 3D estereoscópico. Una característica que todavía es poco común en las consolas, pero que se está convirtiendo casi en la norma en la PC gracias a la actualización regular de los distintos controladores 3D disponibles, comenzando con la solución 3D Vision de NVIDIA. De vez en cuando, la firma camaleónica también busca destacar su solución PhysX, capaz de mostrar muchos efectos físicos que la Xbox 360 y otras PlayStation 3 no pueden manejar. Para colmo de manera brillante, los títulos son más además de soportar DirectX 11, ¡mientras que DirectX 9 ha reinado supremo durante casi diez años!


Batman Arkham City: la técnica de la guía

Sin embargo, estas características diferentes todavía se encuentran muy pocas veces juntas en el mismo juego. El reciente Batman: Arkham City es en realidad uno de los pocos que las combina todas. C'est pourquoi nous avons décidé de consacrer un guide technique au jeu, comme nous l'avons fait le mois dernier avec Battlefield 3. En effet, chacun de ces deux titres mettent en avant leurs atouts techniques, à leur manière, pour mieux séduire los jugadores. Este archivo te permitirá digerir mejor la diversa información disponible, descubrir en detalle todas las opciones técnicas y saber de antemano qué esperar si decides hacerte con la nueva aventura del salvador de Gotham City. Porque si ya sabemos que el aspecto lúdico merece los mayores elogios, aún hay que observar más de cerca el aspecto técnico. El universo Batman obliga, bien podría disimular algunas zonas grises entre todas sus heroicas hazañas ... ¿Sigue siendo necesario presentar Unreal Engine 3? El motor del estudio estadounidense Epic Games es sin duda el más popular de esta generación. Los títulos que hacen uso de ella se pueden contar por decenas, incluso por centenas. Y entre ellos se encuentran algunos grandes nombres, como Alice: Madness Returns, Borderlands, Bulletstorm, Gears of War, Mass Effect, Mirror's Edge, Medal of Honor de 2010, Mortal Kombat de 2011, Unreal Tournament 3 o incluso .. Asilo arkham de batman. Por lo tanto, no nos sorprende mucho ver al EU3 una vez más en la cita de este Batman: Arkham City. Sin embargo, sería incorrecto pedir acción a gritos. Porque una de las características del Unreal Engine es precisamente la actualización permanente.



Desde su primera aparición en 2006, el motor ha ganado así funciones de iluminación global o incluso destrucción de entornos, y se ha centrado en plataformas nuevas y futuras, como PlayStation Vita, Wii U o incluso el 'iPad. Pero lo que más nos preocupa aquí son las mejoras anunciadas respectivamente en noviembre de 2007, marzo de 2010 y marzo de 2011. A saber, el soporte nativo para las tecnologías PhysX, 3D Vision y DirectX 11, que hoy juegan las estrellas en la versión Batman: Arkham City PC.


La forma PhysX

Incluso si son cada vez más numerosos, los títulos que utilizan la API PhysX siguen siendo relativamente raros en comparación con la masa de juegos que se lanzan cada año. Hay que decir que los efectos físicos son muy codiciosos y que esta tecnología patentada de NVIDIA no funciona en tarjetas ATI. Por lo tanto, este último debe ignorar los efectos o, en el mejor de los casos, pasar el testigo a la CPU pobre no diseñada realmente para este tipo de cálculos. De vez en cuando, seguimos viendo aparecer juegos que resaltan PhysX para ampliar el espectro de efectos especiales que se muestran en la pantalla. Batman: Arkham City es claramente uno de ellos, y la experiencia de juego no es la misma con PhysX y sin PhysX, como lo demuestra este video comparativo:



Los efectos PhysX utilizados en el juego se pueden dividir en dos categorías, que corresponden a dos módulos específicos: APEX Particles y APEX Clothing. El primero, naturalmente, se encarga de aumentar el número de partículas en la pantalla y gestionar sus interacciones con el medio ambiente. Concretamente, esto da como resultado los efectos de chispas, humo, vidrios rotos o escombros sólidos.

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El segundo módulo se centra más particularmente en los movimientos de tejidos y papeles. Gracias a él, las hojas de los árboles, los billetes y demás carteles caídos al suelo vuelan bajo los pasos de los personajes, mientras las cortinas, la ropa o las cuerdas se ondulan de forma realista.

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Visión 3D en el interior

Con el apoyo de 3D Vision de Unreal Engine 3, Batman: Arkham City es uno de esos títulos que llevan el sello oficial "Compatible 3D Vision", sinónimo de una experiencia en un relieve óptimo. Sin elementos mal colocados en la escena, poca diafonía (duplicación de la imagen en las zonas fuertemente contrastadas) e incluso, en este caso, una perfecta continuidad entre las secuencias interactivas y las escenas. De hecho, a diferencia de Batman: Arkham Asylum, donde se calcularon previamente los videos, las escenas de corte ahora se calculan y se muestran en tiempo real y, por lo tanto, en 3D estereoscópico.

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El momento es perfecto para NVIDIA que, con unos días de diferencia, lanzará la nueva versión de sus kits 3D Vision 2 y puede presumir de una experiencia 3D óptima en uno de los mejores juegos del año.

Efectos de DirectX 11

Ahora que las tarjetas gráficas DirectX 11 se han apoderado del mercado, ¡es hora de que sigan los juegos! Incluso si está en la base de un título de DirectX 9, Batman: Arkham City utiliza generosamente DirectX 11 para mejorar su aspecto gráfico con pequeños toques.

Mosaico

Incluso si escuchamos cada vez con más frecuencia acerca de la teselación, su implementación sigue siendo la excepción. Además, su integración en Unreal Engine 3 no tiene fecha oficial hasta el pasado mes de marzo, ya que se vio por primera vez en la demo de Samaritan presentada en GDC 2011. En el nuevo Batman, se expresa a través de diferentes técnicas, todas ellas destinadas a reforzar el nivel de detalle de las escenas 3D sin impactar drásticamente el rendimiento (al menos en teoría) ya que es la GPU y no la CPU la que se encarga de los cálculos. Por lo tanto, el Mapeo de desplazamiento agrega detalles geométricos finos a los modelos 3D, extrayendo información de texturas específicas. El Suavizado de malla se utiliza para mejorar los contornos que son demasiado angulares, mediante la adición de triángulos y, por lo tanto, es particularmente útil para mostrar objetos sinuosos (árboles, cables, tuberías, tentáculos, etc.). Finalmente, Virtual Dicing multiplica la densidad del corte triangular, agregando teselado a teselado.

Batman Arkham City: la técnica de la guía Los entornos orgánicos son los que tienen más probabilidades de beneficiarse de la teselación.

Sombras suaves de vista múltiple (MVSS)

Este algoritmo dedicado a las sombras refuerza su realismo evitando suavizarlas uniformemente. La intensidad del sombreado de cada píxel se calcula teniendo en cuenta todas las fuentes de luz de la escena. Cuanto más numerosos sean para proyectar una sombra sobre este píxel, más fuerte será la intensidad de la sombra que se muestra al final. Así, recreamos condiciones cercanas a la realidad, donde las sombras evolucionan según las distancias. La sombra que proyecta un árbol en el suelo será más nítida en la base y más borrosa en la parte superior.

Oclusión ambiental basada en horizonte (HBAO)

Ambient Blackout es un modelo de iluminación realista utilizado en 3D precalculado. El SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) es una aproximación destinada a cálculos en tiempo real. El algoritmo HBAO es una variante de SSAO, que utiliza DirectX 11 y sombreadores de tarjetas gráficas para acelerar los cálculos.

La configuración mínima



  • Sistema de explotación : Windows XP, Vista o 7
  • Procesador doble núcleo de 2,4 GHz
  • Memoria viva : Ir 2
  • Tarjeta gráfica : NVIDIA 8800 o ATI 3800, con 512 MB de VRAM
  • El espacio en disco: Ir 17,5
  • Tarjeta de sonido : compatible con DirectX 9.0c
  • Dispositivos periféricos : Teclado, ratón, unidad de DVD-Rom

Batman Arkham City: la técnica de la guíaIncluso si es compatible con DirectX 11, Batman: Arkham City no abandona DirectX 9. Los que se hayan quedado pegados a Windows XP podrán disfrutar de la aventura. En general, el boleto de entrada oficial sigue siendo accesible para las máquinas antiguas. Los procesadores y tarjetas gráficas mencionados fueron creados hace cuatro años. En cuanto a los 2 GB de RAM, pocos PC no están equipados con él ya que su valor de compra actual ronda los 20 euros. Una vez más, las pequeñas configuraciones pueden agradecer el desarrollo multiplataforma, que obliga al juego a ejecutarse en las arquitecturas de Xbox 360 y PlayStation 3, diseñadas en 2005.

La configuración recomendada



  • Sistema de explotación : Windows XP, Vista o 7
  • Procesador doble núcleo de 2,5 GHz
  • Memoria viva : Ir 4
  • Tarjeta gráfica : Compatible con DirectX 11, NVIDIA GeForce GTX 460 o ATI Radeon HD 6850, equipado con 768 MB de VRAM
  • El espacio en disco: Ir 17,5
  • Tarjeta de sonido : compatible con DirectX 9.0c
  • Dispositivos periféricos : Teclado, ratón, unidad de DVD-Rom

Batman Arkham City: la técnica de la guíaSi quieres ejecutar el juego en las mejores condiciones, una máquina relativamente reciente es esencial. En primer lugar, debe tener una tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 para beneficiarse de los efectos gráficos más avanzados. Al mismo tiempo, la cantidad de RAM solicitada se duplica en comparación con la configuración mínima. Por otro lado, las cosas no cambian mucho en lo que respecta al procesador. Esto sugiere muy claramente que las funciones avanzadas dependen mucho más de la GPU que de la CPU. Una tendencia que no está lista para detenerse ya que cada vez más cálculos son soportados de forma nativa por tarjetas gráficas.

Compare con su PC

Para aquellos que no saben mucho sobre hardware, hay soluciones disponibles en línea para evaluar fácilmente el comportamiento de una máquina en comparación con las configuraciones recomendadas por el editor.

¿Puede ejecutarlo? así puede ayudar a los principiantes. Una vez en la página principal, elija Batman: Arkham City de la lista desplegable y luego haga clic en el botón de inicio. Dependiendo de su navegador, se le pedirá autorización para ejecutar un componente ActiveX o Java, que recopilará la configuración de su PC y la comparará con las configuraciones mínimas recomendadas por el editor. Un código de color verde / rojo le informará inmediatamente de qué elementos son suficientes o no para el juego.

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El servicio Game-o-Meter funciona incluso mejor, ya que utiliza una base de datos de 20 millones de puntos de referencia para estimar el rendimiento teórico de su PC. Después de instalar la pequeña utilidad SystemInfo de Futuremark, los resultados aparecen como tres barras de rendimiento horizontales (una para el procesador, otra para la tarjeta gráfica y una general). Una buena manera de ver instantáneamente si excede por poco las recomendaciones o si está muy por delante.

Batman Arkham City: la técnica de la guía

Consejos del camaleón

Las recomendaciones oficiales de NVIDIA para ejecutar el juego correctamente sin caer nunca por debajo de los 35 fotogramas por segundo son las siguientes:

geforceresoluciónPhysXFxaaNivel de detalleTeselación DX11Ocultación ambiental
GTX 5901920x1080alto altoMuy elevadoalto
GTX 5801920x1080alto altoMuy elevadoNormal
GTX 5701920x1080alto PromedioaltoNormal no
560 GTX Ti1920x1080NormalBasaltodiscapacitadono
550 GTX Ti1680x1050NormalBasaltodiscapacitadono


Obviamente, faltan tarjetas ATI en esta tabla. No solo porque estas recomendaciones provienen del competidor, sino también porque no pueden mostrar los efectos PhysX. ¡Inteligente, el camaleón! Y un poco demasiado optimista por lo demás, porque vamos a ver que, como un pastel sacado del horno demasiado pronto, el juego no terminó del todo ...

Instalación: la triple penalización

Si los editores de música han llegado a comprender que DRM penaliza principalmente a los compradores honestos, los editores de videojuegos, por otro lado, continúan corriendo felizmente contra la pared. Prueba de ello es que, dependiendo de la versión, Batman: Akham City puede solicitar hasta tres procesos de verificación. Y en cualquier caso utiliza al menos dos de ellos.

SecuROM

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Pensamos que este sistema de protección estaba muerto y enterrado, pero obviamente ni siquiera Batman puede sacar a este supervillano de peligro. No lo cortarás, tendrás que activar tu juego validando tu número de serie online a través de SecuROM, que luego se encargará de bajar el número de instalaciones autorizadas. El límite es de 5 máquinas y 10 activaciones por máquina. Cerezas dañadas en el pastel: los propietarios de una versión física del juego deben dejar permanentemente el DVD en su unidad a pesar de múltiples procesos de verificación, mientras que no existe la opción de recuperar un "token" al desinstalar el juego. ¿Sería un olvido voluntario? En cualquier caso, afortunadamente tenemos la solución a este problema.

Para recuperar su deuda, cree un nuevo documento de texto y copie las siguientes líneas en él:

"C: Archivos de programa (x86) Steamsteamappscommonbatman2BinariesWin32BatmanAC.exe" / revoke
pausa

Este ejemplo es válido para una versión de Steam, instalada en el directorio predeterminado. Si es necesario, adapte la ruta indicada de acuerdo con la carpeta donde se encuentra su ejecutable BatmanAC.exe.

Una vez que se haya guardado su archivo de texto, cámbiele el nombre a revoke.bat y luego ejecute este archivo por lotes en modo administrador (haga clic con el botón derecho en el archivo y luego Ejecutar como administrador). Después de unos segundos, aparecerá una ventana de SecuROM en la pantalla. Luego haga clic en el botón "Revocar en línea" para que su contador de activación se incremente correctamente.

Batman Arkham City: la técnica de la guía

Juegos para Windows Live



Batman Arkham City: la técnica de la guía

Después de SecuROM, el otro pasaje obligatorio se llama Juegos para Windows Live. Te guste o no, necesitarás crear una cuenta GFWL, ingresar un número de serie (esta será la segunda vez que tengas que lidiar con esas desagradables cadenas alfanuméricas) e iniciar sesión en el servicio cuando quieras. Posiblemente en modo fuera de línea, que sin embargo no le eximirá de tener que ingresar su nombre de usuario y contraseña. Mientras tanto, los piratas informáticos solo tienen que hacer doble clic en un acceso directo ...

Vapor

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Para agregar una capa adicional de protección, el juego también está disponible en Steam. Esta es también la solución adoptada por NVIDIA para las versiones de Batman: Arkham City ofrecidas con las tarjetas gráficas de la marca. ¡Pero no siempre es bueno ser fanático de la desmaterialización! Porque al ingresar su número de serie en Steam, la carrera de obstáculos apenas ha comenzado. Después de 17 GB de descarga, tendrá derecho a varias instalaciones de terceros (tipo DirectX), incluido ... AMD Dual-Core Optimizer. ¡Sí, incluso si tiene un procesador Intel! En ese caso, está listo para desinstalarlo usted mismo solo para evitar problemas potenciales.

Luego, se lanza SecuROM. Pero no te atrevas a ingresar tu número de serie de Steam allí, no será reconocido. En la lista de tus juegos de Steam, haz clic con el botón derecho en Batman: Arkham City y luego haz clic en Ver clave de CD. A continuación, obtendrá un nuevo "Código de producto" que deberá copiar en la ventana de SecuROM. ¡Ahora es el turno de Games for Windows Live de lanzarse a la pista! Una vez más, el número de serie solicitado no es el del juego sino el segundo código. Con suerte, todavía lo tienes en el portapapeles. Con mucha suerte, estos múltiples procesos de verificación algún día serán automatizados, reunificados y aclarados por los editores. O mejor aún: eliminado.

Parche su lista

Batman Arkham City: la técnica de la guía Freeze nunca ha estado a la altura de su nombre tan bien ...
Nos alegró publicar este archivo cuando se lanzó el juego, pero resultó que algunos problemas graves en el modo DirectX 11 nos impidieron hacerlo. Los mismos que han encendido los foros durante dos semanas, es decir, un bajo rendimiento en DX11 acompañado de breves pero regulares congelaciones de imágenes. Una situación absolutamente anormal con respecto a lo que muestra el juego.Incluso las configuraciones extremadamente potentes se ven afectadas por este problema: ¡las máquinas que ejecutan Battlefield 3 sin ningún problema en DirectX 11 regularmente ven su velocidad de cuadros caer a 0 o 1 cuadro por segundo! Cuando no es rotundo, los choques puros y simples que vienen a sellar la experiencia.

Por lo tanto, decidimos darle una oportunidad al juego y esperar el primer parche, que finalmente apareció el 7 de diciembre (19 días después del lanzamiento del juego). Por desgracia, realmente no resuelve la situación. Hay mejor, claro, pero creer los diversos testimonios en la web, aún no es la panacea. En la mayoría de las configuraciones, la velocidad de fotogramas aumenta más o menos notablemente. En algunos, nada cambia. Y en unos pocos, las cosas empeoran (nuevos fallos, elementos decorativos intermitentes ...). Además, la nota oficial que acompaña al parche (que se supone que resuelve los problemas en DirectX 11, te recordamos) dice claramente:

Con este nuevo parche, los usuarios de Steam que utilicen los siguientes sistemas operativos de Windows deben evitar ejecutar el juego en DX11 hasta nuevo aviso:
- Windows Vista de 32 bits
- Windows 7 de 32 bits

O bien:

Los usuarios que ejecutan Windows 7 de 32 bits o Windows Vista de 32 bits deben usar la configuración de DX 9 ÚNICAMENTE hasta que se publique un nuevo parche que solucione estos problemas específicos.

En otras palabras, un mes después del lanzamiento del juego, todos los que tienen un sistema operativo de 32 bits todavía no pueden disfrutar de las funciones de DirectX 11 con tranquilidad. E incluso si nuestra configuración de prueba se ejecuta en Windows 7 de 64 bits, verá que sí aunque no salió del bosque ...

¡Privado de puntos de referencia!

Batman: Arkham City tiene el buen gusto de proporcionar a los jugadores una herramienta de evaluación comparativa. La secuencia mostrada no es tacaña con efectos especiales, y los resultados devuelven no solo la velocidad de fotogramas promedio, sino también el número mínimo y máximo de fotogramas por segundo. ¿Todo bien entonces? Sí, excepto que además de los problemas de rendimiento relacionados con DirectX 11, tuvimos que lidiar con lo que se parece mucho a las peculiaridades de PhysX. En pocas palabras: en la máquina solicitada para hacer este archivo, es simplemente imposible aprovechar PhysX. Porque cuando activa este último, la secuencia del banco se bloquea sistemáticamente después de unos segundos. Antes del parche, recibimos el siguiente mensaje de error:

Batman Arkham City: la técnica de la guía

Desde el parche, surgen dos casos. En el primero, los efectos PhysX se desactivan en directo ante nuestros ojos incrédulos. Después de una breve congelación de la imagen, las muchas chispas generadas por PhysX se reducen repentinamente a dolor. Posteriormente, la desactivación de los efectos PhysX se confirma por la ausencia de humo y escombros. El segundo escenario es más violento, ¡ya que conduce a un choque! La pantalla se llena de polígonos amarillos, o simplemente se congela, y tenemos que pasar por el administrador de tareas para finalizar el proceso. Los problemas de este tipo parecen afectar a menos personas que los relacionados con DirectX 11, pero varios testimonios similares están disponibles en los foros.

Obviamente, se han probado todas las soluciones razonables (reinstalaciones, actualizaciones de controladores, pruebas en un sistema operativo instalado hoy, reducción de la configuración de gráficos ...), sin éxito. Y estas caídas sufridas en la secuencia de banca también las encontramos en el juego, obviamente tendremos que esperar a otro parche ... En estas condiciones, imposible lograr benchmarks dignos de ese nombre. Si es necesario privarse de PhysX y DirectX 11, que son precisamente las mayores especificidades de la versión para PC, también podríamos evaluar el rendimiento de las versiones de consola. Para los jugadores, adquirir Batman: Arkham City es, por tanto, como lanzar una moneda. Ojalá todo salga bien. Con un poco menos de suerte habrá que conformarse con el mínimo de subsistencia. Una incertidumbre que ciertamente no desagradaría a Double-Face, pero que todavía es una tarea para el Caballero de la Noche.

Batman Arkham City: la técnica de la guía "Soy de doble cara y apruebo este juego. O no". Las opciones de gráficos no son accesibles en el juego, sino a través de la opción Configuración en el menú de inicio. Para acceder a él, vaya a Windows Vista y 7 Games Explorer, haga clic con el botón derecho en el icono del juego y seleccione Lanzador. En Windows XP, seleccione Lanzador en el menú Inicio. Para la versión de Steam, debes iniciar el juego desde la lista de la Biblioteca en lugar de su acceso directo. A continuación, se le ofrece la posibilidad de elegir entre Jugar a Batman: Arkham City y Configurar opciones de PC. Además de la configuración de gráficos, también podemos notar la presencia de una pestaña de Comando, que le permite redefinir las teclas del teclado y del mouse.

Batman Arkham City: la técnica de la guía

Pantalla completa

Muy claro, la primera opción se usa para iniciar el juego en pantalla completa o en ventana. Cualquiera que sea el parámetro elegido, aún es posible cambiar de opinión durante la aventura usando la combinación de teclas Alt + Enter.

resolución

Todavía nada complicado: eliges la resolución nativa de tu pantalla, y listo. Tenga en cuenta que el juego gestiona tanto las resoluciones 16: 9 como el formato 16:10. Este no es el caso de todos los títulos, algunos se saltan las 16:10.

La sincronización vertical

La opción clásica de Sincronización vertical le permite bloquear el valor máximo de velocidad de fotogramas, para que coincida con la frecuencia de actualización de la pantalla. Por ejemplo, si juegas a 60 Hz, el número de fotogramas por segundo nunca superará los 60. Puede parecer extraño querer limitarte de esta forma, cuando normalmente buscas la mayor fluidez posible. Pero esta maniobra tiene dos posibles ventajas. La primera: evitar cambios demasiado grandes en la velocidad de fotogramas que molestan a algunos jugadores (por ejemplo, cuando un juego pasa repentinamente de 100 a 60 fotogramas por segundo, incluso si en términos absolutos la acción sigue siendo fluida). Si eres uno de ellos, limitar el juego al máximo puede resultar interesante. La segunda ventaja de la sincronización vertical es evitar los efectos del "desgarro", esos breves momentos en los que una parte de la imagen aparece desplazada respecto al resto, como si la imagen estuviera formada por dos bandas horizontales distintas. Si padece este problema, no dude en activar la opción.

Batman Arkham City: la técnica de la guía Simulación de un efecto de desgarro, que normalmente podría corregirse mediante sincronización vertical.

Anti-aliasing

Elimina los efectos de escalera, los PJ saben cómo hacerlo durante mucho tiempo. Pero rara vez un juego ha dejado tantas opciones de método. El menú Anti-aliasing tiene capacidad para 11 opciones diferentes: Desactivado, FXAA (bajo), FXAA (medio), FXAA (alto), MSAA 2X, MSAA 4X, MSAA 8X, CSAA NVIDIA 8X, CSAA NVIDIA 16X, CSAA NVIDIA 16XQ y NVIDIA 32X CSAA. Solo eso ! Pero no hay necesidad de entrar en pánico o saber de memoria cómo funciona cada uno de estos métodos. Basta recordar que están clasificados en orden ascendente, tanto en términos de eficiencia como de glotonería. La mejor relación calidad / rendimiento, sin duda, es para el algoritmo FXAA, que recomendamos sin dudarlo. MSAA y CSAA dan resultados ligeramente mejores, pero reducirán la velocidad de fotogramas de manera demasiado severa.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía Los bordes de las luces de neón permiten apreciar el efecto del anti-aliasing. Aquí está sucesivamente "Desactivado", en "FXAA (alto)", luego en "NVIDIA 32X CSAA".

Estado estereoscópico 3D

Esta opción dedicada a 3D Vision indica si disfrutará o no del juego de relevo. Si tiene el equipo adecuado, no se prive de él. Los efectos de profundidad se manejan de manera impecable, las proyecciones "fuera de la pantalla" tienen lugar de vez en cuando, el mundo oscuro del juego limita severamente los efectos de diafonía e incluso las escenas de corte están en 3D. ¡El éxito es total!



Funciones de DirectX 11

Aquí es donde se agrupan los algoritmos MVSS y HBAO dedicados a la iluminación y las sombras (consulte las páginas anteriores para obtener más detalles sobre su función). Las mejoras que aportan son sutiles, por lo que apenas se ven en el calor del momento. Ojo, si la desactivación de este parámetro permite ganar fluidez, esto también desactiva automáticamente la siguiente opción de teselación.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía Sin DirectX 11, las sombras están "delimitadas" de manera uniforme. Pero gracias a MVSS, cuanto más lejos están de la forma que los proyecta, más suaves son.

Teselación DirectX 11

Una vez que se hayan activado las funciones de DirectX, también tendrá derecho a beneficiarse de la teselación. Ya sea en modo Normal o Alto (es decir, con un poco más de volumen), su efecto se ve principalmente en las plantas en expansión de Poison Ivy.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía Sin el mosaico, las protuberancias de las plantas solo son sugeridas por las texturas. Con la teselación, realmente tienen volumen.

Nivel de detalle

Extrañamente colocado en medio de las opciones sobre las que influye, el Nivel de detalle permite elegir de forma bastante sencilla con un clic un conjunto de configuraciones preseleccionadas. Los cinco conjuntos disponibles corresponden a los siguientes valores:

Nivel de detalleBasPromedioaltoMuy elevadoExtreme
Funciones de DX11Apagado.Apagado.Apagado.Apagado.MVSS y HBAO
Teselación DX11Apagado.Apagado.Apagado.Apagado.alto
Sombras dinámicasno
Desenfoque de movimientonono
distorsiónnono
Luces parasitariasnono
Rayos de luznono
Reflexionesnono
Ocultación ambientalnonono


Sombras dinámicas

Esta configuración se relaciona con la visualización de sombras de objetos en movimiento. Por lo que se refiere principalmente a los personajes. Desactive esta opción solo como último recurso, ya que mejora en gran medida el realismo de las escenas.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía En Batman Arkham City, como en todos los demás juegos: sin sombras debajo de ellos, los personajes a veces parecen flotar sobre el suelo.

Desenfoque de movimiento

Tú eliges si quieres que se aplique un efecto de desenfoque a los movimientos rápidos. No se deje engañar por nuestro cuadro congelado bien elegido: en la práctica, es necesario mover la cámara muy de repente para ser realmente consciente del efecto. Este "Motion Blur" no tiene nada que ver con un efecto de desenfoque que bañaría permanentemente los decorados.

Batman Arkham City: la técnica de la guía

distorsión

En ocasiones, se aplica un efecto de distorsión de la imagen en determinados lugares y momentos precisos (descargas de calor sobre latas en llamas, impactos particularmente violentos, etc.). Este tipo de efecto único tiene poca influencia en la velocidad de fotogramas general del juego. No es necesario desactivarlo, a menos que realmente notes ralentizaciones repetidas vinculadas a este efecto.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía Haga clic en las imágenes para observar mejor la zona de distorsión, ubicada al nivel de la cortina roja.

Luces parasitarias

Este término francés en realidad designa los famosos "destellos de lente" que vemos regularmente en el cine. Este fenómeno no deseado surge de la refracción de la luz en las lentes de los dispositivos de video. Ha entrado tanto en el subconsciente de los espectadores que los desarrolladores de videojuegos no pueden evitar agregarlo para hacerlo ... ¡más real! Es una pena.

Batman Arkham City: la técnica de la guía El hecho de activar o no los destellos de las lentes es más una cuestión de gusto que de rendimiento, que solo se ven afectados de forma insignificante por este efecto.

Rayos de luz

Esta otra opción relacionada con la luz refleja esta vez un fenómeno más natural. Al activarlo, verá aparecer rayos divergentes cuando un objeto o un personaje se encuentra entre la cámara y una fuente de luz fuerte.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía Le recomendamos que active este efecto, de lo contrario será reemplazado por círculos concéntricos bastante antiestéticos.

Reflexiones

Como era de esperar, este ajuste es para superficies reflectantes. Cuando lo enciendes, en realidad reflejarán su entorno, en lugar de simular ese efecto con un ligero brillo genérico.

Batman Arkham City: la técnica de la guíaBatman Arkham City: la técnica de la guía Una vez activado el efecto, las luces de neón de la ciudad se reflejan elegantemente en el suelo.

Ocultación ambiental

Siendo el universo de Batman bastante oscuro, a veces es muy difícil ver las sutilezas cuando se trata de sombras fijas. Si el juego no funciona perfectamente en tu PC, esta es definitivamente la opción que puedes sacrificar primero.

Aceleración de hardware PhysX

Último parámetro de este lanzador, pero no menos importante: ¡el ajuste de los efectos PhysX! Por supuesto, podemos desactivarlos por completo. O configúrelos en Normal. En este caso, aprovechamos el humo volumétrico, los ambientes destructibles y los efectos de partículas (Partículas APEX). Por otro lado, es necesario pasar a High para activar además los efectos que conciernen a la ropa y los papeles (APEX Clothing). Siempre que sea posible, intente mantener los efectos PhysX al máximo, ya que el juego realmente no tiene el mismo sabor con y sin.

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El menú de opciones

Una vez que se inicia el juego, el menú Opciones te permite realizar algunos ajustes adicionales.

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Opciones de juego

Aquí tenemos diferentes opciones (seguimiento de cámara, inversión de la vista, visualización de consejos ...) que permiten adaptar la jugabilidad a los requerimientos de cada uno. Los únicos criterios vagamente técnicos son la activación de la Vibración del joystick y el ajuste de Brillo. No dude en presionar el control deslizante si la imagen parece demasiado oscura, especialmente si está jugando con un sistema 3D Vision. Por otro lado, con una pantalla 3D Vision 2 equipada con tecnología Lightboost, nos complació observar que la configuración predeterminada ya era lo suficientemente brillante.

Opciones de audio

Aquí es donde activarás o no los Subtítulos en el juego.Los tres deslizadores te permiten ajustar respectivamente el Volumen de los efectos de sonido, el Volumen de la música y el Volumen de los diálogos.

Mis ordenes

Este menú muestra los detalles de los comandos del juego, tanto para el controlador como para el par de teclado / mouse. Por otro lado, aquí no es posible cambiar la asignación de las teclas. Tienes que hacerlo con anticipación y pasar por la pestaña Pedidos del lanzador.

Prueba de desempeño

Este submenú contiene la secuencia del banco. No dudes en ejecutarlo para evaluar el rendimiento de tu PC y, si es necesario, adaptar la configuración de gráficos en el lanzador para obtener una fluidez satisfactoria.

Consejos indocumentados

Eliminar videos de introducción

Batman Arkham City: la técnica de la guía
Los logotipos y otras pantallas visibles al iniciar el juego no se pueden omitir presionando una tecla. Para evitar tener que verlos cada vez, vaya a la carpeta donde está instalado su juego. Normalmente C: Archivos de programaWB GamesBatman Arkham City o C: Archivos de programaSteamsteamappscommonbatman2 para la versión de Steam. En el subdirectorio BmGame / Movies, elimine o cambie el nombre de los archivos bac_logo.usm, bac_logo_eng.usm y StartupNV.swf como desee. Esto le ahorrará unos preciosos segundos con cada lanzamiento.

Cambiar el idioma del juego

Ya sean diálogos o menús, no es posible simplemente cambiar el idioma, que se adapta automáticamente al de tu Windows. Incluso en Steam, que, sin embargo, generalmente ofrece una opción. Tenga la seguridad de los fanáticos de la versión original, todavía es posible jugar el juego en inglés. Para hacer esto, vaya a su directorio de Documentos. Luego, sigue la ruta de WB GamesBatman Arkham CityBmGameConfig. Edite el archivo UserEngine.ini y reemplace la línea Language = Fra con Language = Int. Tenga en cuenta que cada modificación de los parámetros del lanzador (resolución, sombras, PhysX ...) restablecerá el idioma. En este caso, deberá volver a iniciar la maniobra.

Corregir un error de desplazamiento

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Si los controladores de Xbox 360 son totalmente compatibles con el juego, algunos modelos que no son de la marca Microsoft provocan la aparición de un error relativamente molesto: la inversión de los controles delanteros y traseros. Para solucionar este problema, vaya al directorio donde está instalado el juego. Vaya a BmGameConfig, luego edite el archivo DefaultInput.ini y cambie la línea

.Bindings = (Nombre = ”XboxTypeS_LeftY”, Command = ”Eje aBaseY Speed ​​= 1.0 DeadZone = 0.3 | Eje aRawLHJoyUp Speed ​​= 1.0 DeadZone = 0.0?)

por

.Bindings = (Nombre = ”XboxTypeS_LeftY”, Command = ”Eje aBaseY Speed ​​= -1.0 DeadZone = 0.3 | Eje aRawLHJoyUp Speed ​​= -1.0 DeadZone = 0.0?)

¡Guarde el archivo y podrá seguir adelante a partir de ahora! Al analizar Batman: Arkham City, esperábamos especialmente entusiasmarnos con las funciones avanzadas de la versión para PC. Porque hay que admitir que el juego sabe ser magnífico por momentos. Lejos de ser anecdóticos, los numerosos efectos de PhysX realmente mejoran el estado de ánimo. Más discretas pero aún muy presentes, las características de DirectX 11 pueden deleitar a los estetas exigentes. En cuanto al 3D estereoscópico, es simplemente perfecto. Desde el logotipo de NVIDIA hasta las majestuosas escenas de combate y exploración, incluidas las escenas en tiempo real y la visualización virtual de modelos de personajes, todo está en 3D, lo que nos sumerge aún más en el universo de Batman.

Batman Arkham City: la técnica de la guía Nunca una Catwoman virtual había sido tan atractiva. Y es aún más cierto en 3D ...

Pero ahora, es una verdadera carrera de obstáculos lograr este resultado. Primero debe pasar por múltiples capas de protecciones, identificaciones y otros DRM. Entonces posiblemente sufra importantes problemas técnicos. Dependiendo de tu configuración, el funcionamiento del Espíritu Santo y la edad del capitán, Batman: Arkham City girará como un encanto o resultará perfectamente injugable si quieres aprovechar todas las opciones. Sin duda es la programación del juego la que está en cuestión, y tendremos que esperar a los próximos parches para que las cosas mejoren. Lástima, además, que el editor se niegue a ofrecer una demostración, que al menos permitiría a los compradores verificar el comportamiento del juego en su caso particular. Sin embargo, cuando se trata de lanzar contenido descargable caro al mismo tiempo que el juego, ¡no hay problema!

Batman Arkham City: la técnica de la guía

Los problemas mencionados en este archivo son tanto más molestos porque se refieren precisamente a lo que hace el valor agregado de esta versión para PC (DirectX 11, PhysX ...). El editor también había presentado estas mejoras para justificar el lanzamiento retrasado en comparación con las versiones de consola. En términos absolutos, Batman: Arkham City sigue siendo un gran juego y un gran escaparate tecnológico. Pero varias semanas después de su lanzamiento, los lavadores de baldosas de Warner Bros. Interactive y Rocksteady Studios aún tienen que pulirlo bien.

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